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Rising Kingdoms ist ein originelles Real Time Strategy Spiel, das in der Fantasy Welt Equiada angesiedelt ist. In der 30 Missionen umfassenden Einzelspieler-Kampagne lenkt der Spieler die Geschicke der drei primär Rassen Menschen, Waldwesen oder Sinistri.
Die Helden-Einheiten
der einzelnen Rassen, Veteranen genannt, können besondere Fähigkeiten
einsetzen sowie Ausrüstung und Gegenstände nutzen. Letztere
werden zufällig generiert und bleiben zumeist als Trophäe eines
Kampfes auf dem Schlachtfeld zurück. Dennoch haben alle Einheiten
Ihre Stärken und Schwächen die es weise zu Nutzen bzw. Auszunutzen
gilt. Da das Balancing der Einheiten gut abgestimmt ist und die KI sämtliche Fähigkeiten ihrer Einheiten ausnutzt, entscheiden Strategie, Taktik und auch Timing nicht selten über den Verlauf der Schlacht.
Negativ fällt die nicht verstellbare Bildschirmauflösung des Spiels (beim Editor dagegen gehts) von 1024x768 auf. Die ist nicht mehr zeitgemäß und begrenzt den sichtbaren Bereich deutlich. Das zudem auch noch 1/3 des Bildschirms einnehmende Interface ist zwar übersichtlich, schränkt die Sicht aber noch zusätzlich ein. Ebenfalls unangenehm - die Auswahl-Begrenzung auf maximal 12 Einheiten. Gerade in fortgeschrittenen Kämpfen werden weit mehr Einheiten benötigt, deren Steuerung dann nicht mehr komfortabel möglich ist. Wozu letzten Endes auch noch erschwerend hinzukommt, dass manche Missionen durch Bugs geradezu meisterhafte Taktikfähigkeiten des Spielers voraussetzen. Dies alles könnte gerade den Anfänger-Strategen recht schnell frusten.
Fazit: Rising Kingdoms ist ein interessantes Fantasy RTS Spiel mit hübscher 2D-Grafik und einer stimmungsvollen Atmosphäre, welches sich durch innovative Ideen und sinnvolle Elemente von anderen Titeln abhebt. Die Mankos und die grafisch nicht mehr aktuelle Aufmachung trüben den lang anhaltenden Spielspaß zum Glück nur unwesentlich. Fans des Genres sollten es sich jedenfalls nicht entgehen lassen. Text: Jan Svoboda
Erscheinungstermin:
voraussichtlich September 2005 |
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